Her slipper du å stå på egne bein.

23. april 2005

Endelig et o-løp der du slipper å gjøre alt alene. Mannskapsorientering skyter fart i andre land, og nå tester vi den ut under o-landsleiren. - Det går i korthet ut på at tre løpere samarbeider om å få brikken først i mål, sier Vidar Steen. Han presiserer at dette skal v%aelig;re er mer lek enn alvor.

Her er det viktig med samarbeid

Mannskapsorientering er en spennende variant der flere løpere samarbeider om å få EN brikke raskest mulig gjennom o-løypen

Under o-landsleiren 2005 arrangerer vi et uhøytidelig leirmesterskap i mannskapsorientering, der både deltakere, lagledere og trenere får danne lag og konkurrere i kampen mot klokken og hverandre. For mange løpere er kanskje denne orienteringsformen et helt nytt bekjentskap. Les derfor denne informasjonen, så blir du litt klokere og bedre forberedt. En ting er i alle fall sikkert: Dette blir en gøyal utfordring!

Mannskapsorientering kommer opprinnelig fra Sveits, der det arrangeres årlige nasjonale mesterskap. Hovedpoenget er at flere løpere (vanligvis tre) skal samarbeide om å gjennomføre en o-løype på kortest mulig tid. Alle løperne på laget får utdelt hvert sitt kart når man starter, men laget har bare en brikke. Dermed gjelder det å legge en strategi for laget, slik at løperne veksler på å ta postene, med brikken som en slags stafettpinne. For å unngå at bare en av løperne gjør hele jobben alene, har løypen enkelte "kontrollposter" der hele laget må være samlet ved stempling. Disse kontrollpostene er tydelig angitt på postbeskrivelsen. Dersom laget lykkes med taktikken, slik at man stadig veksler mellom rolige perioder og "full-guffe-med-brikken"-løping, kan kløktige løpere sammen sette nye rekorder for kilometertiden.

Noe av det vanskeligste ved mannskapsorientering er å bestemme hvor ofte, når og hvor man skal bytte brikken. Dette må laget bli enige om etter at man har startet (og aller helst mens man løper). I utgangspunktet skal nemlig traseen gi mulighet for at noen kan kutte deler av løypen, for å hvile, og på den måten gjøre seg klar til neste innsats. Da er det åpenbart at man må ha klare avtaler om møtepunktet. Det må også være lett å finne frem dit. Eksempler på slike møtepunkter kan være selve postene eller tydelige detaljer på strekkene (for eksempel vei- og stikryss). Man bør også ha en reserveplan dersom noe "skjærer seg", slik at hele laget da for eksempel møtes på neste "kontrollpost". Videre kan løperne som "hviler" sjekke ut vanskelige poster fremover i løypen på forhånd, for å unngå (små) bommer når det blir vedkommende sin tur til å løpe med brikken. Et annet alternativ kan være å ta oppstilling like før en post for å "guide" løperen med brikken gjennom vanskelige partier inn mot posten.

Leirmesterskapet i mannskapsorientering under OLL-2005 vil bli arrangert om ettermiddagen tirsdag 2. august. Vi har valgt Stendskogen i Fana som arena for denne begivenheten. Dette området egner seg meget godt, på grunn av et rikt nettverk av skogsveier og stier mellom "øyer" med mer krevende terreng. Lagene skal bestå av 2 eller 3 løpere (valgfritt), satt sammen ut fra de ungdommene som er på samme treningsgruppe. Vi planlegger inndeling i en gutteklasse og en jenteklasse, begge på A/B-nivå, samt en mix C-klasse. I tillegg blir det en egen klasse for trenere og lagledere, med de samme løypene, slik at tidene kan sammenliknes.

Bli med for å prøve deg under OLL i sommer, du også!

Mannskapsorientering

På kart-utsnittet ser du den første delen av en mannskaps-o-løype, der lagets tre deltakere har vekslet på å løpe med brikken. Løper A (heltrukket linje) tar post 1 og 2, mens løper B (stiplet linje) og løper C (prikket linje) jogger langs stien og veien i roligere tempo. Løper B overtar brikken i veikrysset mellom post 2 og 3, der løper A roer ned for å jogge direkte til post 9, slik at han senere kan lede lagets løper inn mot posten. Løper C har løpt fra start til post 6, der han venter på å hjelpe løper B inn i posten. Løper C tar post 7-10, mens løper B kutter direkte over til post 13, som er en obligatorisk kontrollpost. Løper A stormer fra post 9 til post 13. Løper C jogger rolig langs lysløypen til post 13. Dette er kun en av de mange alternative måtene som laget kan løpe denne løypen på.